المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : كل مايخص ثري دي ستوديو ماكس هنا


dr_cool
01-30-07, 08:05 AM
اخواني الاعزاء مثل ما وعدتكم اني راح ابدي انزل كل مايخص ثري دي ستوديو ماكس من دروس وتصاميم معده بهذا البرنامج وكتب وبلكنز في موضوع مستقل وها انا ذا في بوعدي واول شي انزله كتاب لتعليم حركة الانسان واضافة الحركة على المجسم بس الكتاب بالغغه الانكليزيه بس كولش حلو يفوتكم ولتنسون الكتاب للمحترفين فقط

اذا تريد الكتاب انقر هنـــــــــــــــــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
صورة الكتاب
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

dr_cool
01-30-07, 08:22 AM
اخواني الاعزاء اعضاء ومشرفي وزوار منتديات مستر عراق
هذا الكتاب قدمته طعم حتى اشوف ردودكم الحلوه
وبعدها اقرر اذا ابدي بالعمل للمبتدئين او للمستوى المتوسط او للمحترفين
وكل اللي عنده اي شي يخص الماكس ليبخل علينه ان يخليه هنا حتى نطلع بشي متكامل ونفيد اكبر عدد ممكن وتحياتي الكم
واني بانتضار ردودكم ومشاركاتكم
تحياتي للجميع وارجو التثبيت للفائده

A H M E D
01-30-07, 12:40 PM
الف شكر حبي على الكتاب والله سويتلي واهس بس اني هسه شويه داكثر بالفوتوشوب وسويتش ماكس بعدين انتقل للثريدي ماكس واني منزل موضوع هنا كورس كامل للثريدي ماكس شوفه وان شاء الله يفيدك

اخوك احمد حشاش الاعظميه

dr_cool
01-31-07, 10:27 AM
ليش ماكو ردود شباب رح ازعل تره بس قبل ما ازعل عليكم رح انطيكم هذا درس فيديو يبين لك كيف تصنع الانفجار في ثري دي ستوديو ماكس والدرس هو من جبار الماكس العراقي الشاب الفنان سلوان
صورة الدرس
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
لتحميل الدرس انقر هنـــــــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]) كليك يمين واختر
save target as

تحياتي الكم ودا انتضر ردودكم

dr_cool
01-31-07, 11:00 AM
دروس بالكوم تلاثه بربع للمبتدئين تفوتكم على الرابط
اذا تريدها اجعص هنـــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])

MatrixShadow_AliraQi
01-31-07, 12:21 PM
شكرا على الموضوع المفيد

dr_cool
01-31-07, 12:54 PM
شكرا على المرور matrixshadow_aliraqi ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
بس اشو الاغلب يطب وماكو رد سالمين خوماكو شي

Microsoft
01-31-07, 06:48 PM
موضوعك يخبل وعاشت ايدك
بس انيهسة رايد منك شغلة صغيرة بلا زحمة عليك
اريد رابط تحميل الثري دي ماكس اخر فيرجن ؟؟ ممكن ؟؟
لانه عجبني هسة واريد اشتغل واطبق دروسك بيها مجال ؟؟

dr_cool
02-01-07, 02:51 PM
اخي microsoft تدلل واوعدك احملك نسخه كامله من الماكس حالما يتسنى لي ذلك لان مثل ماتعرف البرنامج حجمه كبير ويحتاج وقت بالــــ up load واني بخدمتك
تحياتي الك وشكرا على مرورك الكريم

A H M E D
02-01-07, 05:17 PM
الف شكر ورده على الدروس الاكثر من رائعه هسه نصبت الثريدي ماكس اخر شي طلعتلي 3 مربعات غير دوخه هههههههه هسه اسحب هذني الدروس الف شكر ورده مره لخ

dr_cool
02-01-07, 05:27 PM
حشاش الاعظميه اني بخدمتك لاي مشكله بس شنو ذوله المربعات الثلاثه اذا ممكن توضيح حتى احلك المشكله اذا اكدرلها وانشالله ماقصر وياك حبي
شكرا للمرور الكريم وتحياتي الك

dr_cool
02-01-07, 05:36 PM
اخواني الاعزاء مستريه ومستريات اليوم جبتلكم درس فيديو يخبل يعلمك شون تشتغل الجبال والمياه وهايه صورة الدرس
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

لتحميل الدرس انقر هنـــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]) كليك يمين واختر save target as

dr_cool
02-01-07, 05:54 PM
درس فيديو اكثر من رائع يعلمك شون تسوي الزخارف على الحائط بطريقة البمب والاكسترود والدرس من المبدع سلوان فنان الماكس شكرا للاخ سلوان وانا اضعه هنا حتى يستفاد منه اكبر عدد من الاعضاء
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

عرض الدرس : فيديو ..
حجم الملف قبل الضغط : 444 MB
بعد الضغط : 6.41 MB
نوع المشغل : QuickTime Player


حمل الدرس من : هنـــــــــــــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])

A H M E D
02-01-07, 06:13 PM
لا حبي مو مشكله هوه البرنامج طلعتلي الادوات واكو مثل 3 شاشات مقسمه هوه عادي نصبته البرنامج هسه بس خلي شويه النت يعدل ساعه 8 اسحب الدروس الف شكر ورده مره لخ

dr_cool
02-02-07, 07:24 AM
اتمنى تستفاد من الدروس واذا كنت مبتدأ فأنصحك بهاي الصفحه زورها ومتخسر شي ورح تبدي وياك هاي الصفحه من الصفر
انقر هنــــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
شكرا على المرور والردود

dr_cool
02-03-07, 11:47 AM
اخي العزيز مايكروسوفت
واخواني اعضاء وزوار مستر عراق وكل المستريه والمستريات
جبتلكم اليوم ومثل ماوعدتكم اخر اصدار من ماكس 3D Studio Max 9 Full Tutorials
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

64-bit Release for Windows
3ds Max 9 marks the first full release of 3ds Max software with both 32-bit (Windows?) and 64-bit (Windows?) executables. It enables you to address considerably more memory than you could in the past, allowing you to handle larger and more complex scenes than ever before.
Easily Render Realistic Scenes
mental ray 3.5 adds powerful rendering functionality to 3ds Max 9. Create photorealistic skies based on the position of the sun with Physical Sun and Sky mental ray shader. New Architectural and Design shaders make it easier for designers and architects to create effects such as blurred reflections, frosted glass, and glossy car paint. The ability to create bump mapping on glossiness only and to simulate round corners and soft edges makes objects appear even more natural and true to life.
mental ray 3.5 Core
mental ray 3.5 adds a simplified user interface for working with Final Gather. IT also has a unified indirect lighting model that provides consistent results when switching between different 3ds Max radiosity modes.
Performance Optimizations
Core performance enhancements have been made to 3ds Max 9 to maximize your productivity and accelerate your creative workflow. For example, enjoy greater viewport interactivity when working with dense meshes and the ability to switch between high-res and low-res bitmap proxies
to allow for faster interaction.
Layered Animation
The ability to place animation into separate layers allows you to easily tweak dense and complex animations. Layers can be turned on or off to evaluate an animation, can blend new keys with existing motion, and can allow for a full range of adjustments without having to modify the key frames of the animated object.
Character Animation Workflow Improvements
Craft and refine your character animation more easily with numerous enhancements to Biped functionality. For example, you can now move keys past each other and work in negative frames. This saves steps when tweaking a Biped animation and is particularly useful when trying to reverse an animation, since one can now negatively scale an animation range.
ProBooleans
ProBooleans is a new tool for modeling with Boolean operations allowing you to quickly and easily model inorganic shapes?useful for prototyping geometry, creating game level layout designs, and complex architectural elements. Merge, intersect, subtract, or add meshes to create rich and complex objects. ProBooleans re-evaluates the topology to remove bad triangles, allowing you to create higher-quality meshes with fewer small edges and skinny triangles.
Hair and Cloth Improvements
Easily work with Cloth and Hair in 3ds Max 9. Create, manipulate, and style hair directly in the viewports using standard navigation and selection tools. As of 3ds Max 9, you can cinch waistlines, shorten hems, and tailor clothing in the stack without the need to edit the original pattern to make clothes fit.
XRef Object Enhancements
Many enhancements have been made to XRefs in 3ds Max 9. You can now reference scene geometry, materials, and controllers and can maintain dependencies between XRef?d items. The XRef system?s new dependency handling lets you preview object relationships in both merge and XRef operations, providing more control over how external objects are used.
Enhanced FBX Support
The Autodesk? FBX? 3D authoring and interchange format allows you to exchange assets between 3D applications. Enhancements in FBX include improvements to mesh compatibility, pixel accuracy when transferring assets and data between 3ds Max, Maya and MotionBuilder software
Display Support for DirectX and CG Shaders
Support for all DirectX? shaders and performance enhancements have been made for 3ds Max 9. You can now load cgfx files into the DX material and have them displayed in the viewport.
Realize Your Full Potential
The products in the Autodesk? 3D Product Portfolio ? 3ds Max, Maya, MotionBuilder, and Autodesk? VIZ ? represent the broadest set of solutions, applications, development resources, and streamlined workflow available in 3D. Whether your project calls for out-of-the-box functionality or customized toolsets, Autodesk has a 3D solution for you.
Download
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])

وتدللون

Microsoft
02-03-07, 01:45 PM
حبيبي الغالي
طبعا شكرا على الموضوع
بس اكو مشكلة
انه هاي الروابط منكدر انزلها راسن
لانه كل ربع ساعة نكدر انزل رابط
والشركة حاطة مدة
لازم تدفع فلوس

فماعندك غير روابط مباشرة مثلا
او موقع شركة ثري دي ماكس علمود نشوف شلون ؟؟

dr_cool
02-03-07, 02:08 PM
المشكله اخي الكريم هو اني امتلك كل اصدارات الماكس من الاصدار الثالث وحتى التاسع بس تنزيلها ياخذ وقت موطبيعي وخصوصا ان الاصدارات الاخيره اعتبارا من السادس والى التاسع هي عباره عن 2 - 2.25 كيكابايت
بس الاصدارات موجوده ممكن اقتنائها من السوق
ومع هذا هم رح اشوفلك الافضل وتدلل حبي
وشكرا على الرد والمرور الكريم

A H M E D
02-03-07, 11:51 PM
شنو انت ؟؟؟؟؟ مبدع والله الف الف شكر حبي اتي بس اكمل الدوره ابدي بلثريدي ماكس الف شكر حبي

dr_cool
02-04-07, 03:59 PM
اخي حشاش الاعظميه شكرا على الرد اللطيف والثري دي ماكس مو صعب صدكوني بس يحتاج منك شوية تواصل واني متأكد اللي رح يدخل عالم الماكس رح يحبه وميتركه ابد
واني دانزل الدروس حتى الكل يحب الماكس ويتعلمه ولذلك اخي حشاش الاعظميه اني رح اتبع اسلوبك واسوي دوره للماكس من الصفر الى الاحتراف والفضل الك مو اليه بس اريد اسوي اختبار للعدد اللي ممكن يستفاد من الدوره واتمنى ان يكون هناك اكبر عدد ممكن
شكرا على الردود والمرور الكريم

dr_cool
02-06-07, 03:37 PM
اخواني المستريه والمستريات اليوم جبتلكم كتاب اكثر من رائع يتحدث عن الاضاءة والخامات والموديلنك الكتاب باللغه الانكليزيه وانصح كل المستريه المختصين بالتصميم والعمل على الماكس بالحصول عليه

اذا تريد الكتاب اضغط هنــــــــــــــــــــا ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])

dr_cool
02-07-07, 12:33 PM
انتضرو دروس جديده بالباكيت قريبا جدا في ماكس لكل المستويات المبتديء والمتوسط والمتقدم

cameran
02-07-07, 01:54 PM
والله عمي انت فنان ...وننتظر منك المزيد من الأبداع

A H M E D
02-07-07, 02:04 PM
خخخخخخخخخخخخخخخ

شلون راح تطير الواهس مالتي وانتقل للثريدي والله بداعه الثريدي ماكس

مشكور ورده على الكتاب

dr_cool
02-08-07, 03:27 PM
شكرا الكم والله دتخجلوني
تحياتي الكم وشكرا على الردود الحلوه

A H M E D
02-08-07, 04:51 PM
لك عيني الف شكر حبي سويتلي واهس يعني شلون بيك اني هههههه

هسه اشتريت سيدي مال ثريدي ماكس ال 8 وجاي انصبه بس شويه افرغ اسحب شكو منزله انت واصير احسن منك هع هع هع

داتشاقى لانك صدك مبدع وفخر

تحياتي

dr_cool
02-08-07, 05:57 PM
شكرا الك حشاش الاعظميه وياريت الكل يصيرون احسن مني وبعدين لاتنسى اني مو الافضل في الماكس بل قد اكون الاسوء وهناك عشرات ممن هم افضل مني بكثير واخص بالذكر صديقي سلوان الذي لن اصل لمستواه ولا بعد حتى عشر سنوات
تحياتي الكم وشكرا على الردود اللي تخبل مثل اصحابها

finalfantasy
02-08-07, 07:36 PM
مشكور وردة على الجهد المبذول

dr_cool
02-09-07, 04:19 PM
والله دتخجلوني
شكرا الكم كلكم

dr_cool
04-20-07, 07:42 PM
اخوان نتمنى اللي عنده اي مساهمه بالماكس يخليها هنا حتى نسوي موضوع متكامل لكل ما يخص الماكس
وننتضر تفاعلكم مستريه

A H M E D
04-20-07, 08:06 PM
هذا منو منورنا اليوم هله والله حبي شلونك مشتاقين كلش بله خلي اثبت الموضوع هع

dr_cool
04-21-07, 05:24 PM
شكرا للتثبيت حبيبي حشاش الاعظميه والله دتخجلونا
ومحضرلكم مجموعة حوايج جديده

تحياتي لكل المصممين

dr_cool
04-21-07, 05:48 PM
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
خطوات العمل

من صندوق الادوات Create أختار Lights وأضغط على Omni




[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

<LI dir=rtl>
قم برسم الضوء على احدى منافذ الرؤيا
من قائمة Rendering أختار Effects
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

سوف تظهر شاشه أضغط على زر add بها
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

وأختار Lens Effects ثم أضغط OK
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
ثم أضغط على Pick Light
وتوجه الى أحدى منافذ الرؤيا وأضغط على الضوء Omni حيث يمثل الشمس
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
ثم أضغط على Load


[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
أختار أحدى تأثيرات الشمس فمثلا Sun ثم أضغط على OPen

[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
ثم أعمل Render أو أضغط مفتاح F9 من لوحة المفاتيح
وعند عدم ظهور الشمس قم بضبطت الأعدادت التالية



[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
ملحوظة
يمكن أعداد تأثيرات مختلفة من مربع الحوارى Lens Effects Parameters

چمبق لالة
04-23-07, 01:37 PM
:::: مشكور حوبي ::::

dr_cool
04-23-07, 04:24 PM
جمبق لاله شكرا على الرد
واسمك كولش حلو
عاشت الاسامي

dr_cool
04-23-07, 06:06 PM
شباب تعرفون شي عن الركتر
اذا تعرفون خير على خير واذا متعرفون فبيها حالتين
خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ
هذا درس لعيونكم عن الركتر
أولا : التجهيز للعمل
1- فى المنفذ Topانشاء plan بالإبعاد الموضحة بالصورة
وسوف يكون بمثابة الأرضية


[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
2- انشاء Box بالابعاد الموضحه بالصورة وسوف يكون بمثابة المدرج




[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
3- قم بانشاء Sphere بالابعاد الموضحه بالصورة وسوف يكون بمثابة الكرات


ثم قم بنسخ هذا الكرات وضعهم فوق (المدرج)
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]


4- الان نبدا فى انشاء الاناء الذى تتساقط بداخله الكرات

من الاداة line ارسم خط كما هو موضح بالشكل

[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

- من قائمة modfiy أختارمستوىالتعديل على النقاط Vertex
ثم اضغط يمين على نقاط الشكل واختار smooth لتنعيم النقاط
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
6- من مستويات التعديل أختار مستوى التعديل Spline لعمل خط خارجى للاناء
واكتب القيمة Out line 15 كما هو موضح


[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
- من قائمة modify اختار الامر lath


وحدد القيمة 30 للخاصية Segments وأضغط على زر Min
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]



والان قد انتهينا من التصميم ولنبدأ بتحريك الكرة
8- ابدا فى تحريك الكرات واحدة تباع الاخرى وادخلهم داخل الكاس
الكرة الاولى من 0 الى 10
والكرة الثانية من 10 الى 20
والكرة الثالثة من 20 الى 30 ......... وهكذا
حتى تنتهى من جميع الكرات
ثانيا: استخدام الــ reactor لمحاكاة سقوط كرات داخل اناء
9- قم باختيار جميع العناصر فى المشهد ثم انقر على rpcoliction
تلاحظ انها ظهرت عندك فى المشهد
وان كل العناصر التى اخترتها قد ظهرت فى القائمة ADD
كما هوه مبين فى الصور
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]




[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]


10- الان نوضح الخواص الفيزيائية لكل من العناصر
11- قم باختيار الاناء وعن طريق القائمة reactor
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]



12- ضع اعدادات الاناء كما هو موضح بالشكل
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
12- ثم عود مرة أخرى واختار المدرج
ومن القائمة REACTOR كما سبق ضع الاعدادات التاليه


[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
5- كذلك الاعدادات لكل كرة بهذا الشكل




[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
16- والان نكون قد انتهينا من وضع الخواص الفيزيائية لكل عنصر فى المشهد


لم يبقى امامنا سوى التشغيل خاصية REACTOR
17- من القائمة UILITIES اختار REACTOR
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]


8- ستنفتح لك قائمة منسدلة اختار PREVEW ANIMATION
وضع اعدادت الحركة كما بالشكل



[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
- من القائمة reactor اختار CREAT ANIMATION




[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
حرك المشهد ولاحظ النتيجة


والف مبروك

T R ! S T A N
04-23-07, 07:14 PM
يبوووووووووووووووووو صدك انت مخيف والله
عاااشت ايدك حبي
وراح ارجع من اول الموضوع اتابع درس درس واحاول اطبقهه انشالله
مشكوور حبي بس ممكن سؤال
اني عندي 3 اصدارات مال ثري دي ماكس
الثالث والخامس والسابع
ياهو احسن واحد واحد بيهن وللتعلم احسن ؟؟؟

dr_cool
04-23-07, 07:24 PM
اذا متكدر تحصل الثامن فاحسن واحد عندك هو السابع
وابد ابد لا تستعمل الثالث او الخامس لان هذوله اصدارات قديمه وناقصه هوايه اشياء
والسابع لازم يكون ثلاث اقراص يعني مو نسخه تجريبيه
القرص الاول هو البرنامج
والقرص الثاني بيه الفلاتر والبلكنزات
والثالث هو مكتبة البرنامج
وتحياتي الك
وادعوك الى ان تنتضر قريبا جدا دوره للماكس هنا من الصفر وحتى الاحتراف

A H M E D
04-23-07, 07:30 PM
عااااااااااااااا مشكور ورده خالد على الدرس

dr_cool
04-24-07, 03:17 PM
شباب الدوره رح تبدي سجلو بيها قبل ما يوقف التسجيل

The Big Boss
04-24-07, 03:55 PM
عاشت الايادي يا ورد على الموضوع الروعة ويسلمووووووووووووووووو

dr_cool
04-24-07, 04:10 PM
The Big Boss ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]) شكرا للرد اللطيف ياورده

Eyes on me
04-26-07, 01:10 AM
thanks dear i will try it laeter :163:

dr_cool
04-26-07, 09:25 AM
تدلل حبيبي سبلاش وجربها بالوقت اللي يعجبك حبي انت

dr_cool
04-28-07, 10:57 AM
السلام عليكم شباب

اكو مصطلحات بالماكس معروفه للجميع وبنفس الوقت اكو مصطلحات يجد حتى المحترفون انها غريبه ويحتاج لها كلا من المبتدئين والمحترفين

واليوم شباب جبتلكم معجم لمصطلحات الماكس

لعيون المستريه بس

معجم مصطلحات الماكس

3d Acceleration : التسريع ثلاثي الأبعاد ، معدات لتحسين أداء الفيديو تؤدي إلى تسريع عرض المشاهد ثلاثية الأبعاد
3d Digitizer : ذراع ميكانيكية بها أجزاء حساسة sensors تحدد الموقع الماد لنقطة معينة على الكائن ثم تنشئ نسخة ثلاثية الأبعاد بناء على هذه البيانات
3D object libarary : مكتبة كائنات ثلاثية الأبعاد ، مكتبة جاهزة من الكائنات الثلاثية الأبعاد باشكال ودرجات وضوع مختلفة تستخدم هذه المكتبة كبديل لتصميم الكائنات بنفسك
3D paint Softwere : برنامج رسم ثلاثي الأبعاد برنامج مستقل أو إضافي Plun-in يتيح لك رسم خرائط النسيج أو الخامات على سطح الكائن مباشرة
Align : أمر في [ ماكس ] يؤدي إلى محاذات اسطح الكائنات أو مراكزها إلى واحد أو اكثر من محاور
Alpha Channel : قناة ألفا ، وهي طبقة اختيارية من البيانات في الصورة توفر 8 بت إضافية من المعلومات عن شفافية الصورة ، هذه القناة تستخدم كقناع لتجميع صورة فوق اخرى
Ambient Color : لون الضوء المحيط ، وهو اللون الذي يعكسه الكائن إذا لم يكن مضاءً بمصدر ضوء مباشرة ، هذا للون يمثل لون الضوء الذي ينعكس من الكائنات في المشهد
: Ambient Light الضوء المحيط من الناحية النظرية ، هو التأثير التراكمي لكل الأضواء التي تقع على الكائنات في منطقة معينة ، وبصورة عامة هذه هو الضوء الذي يقع على جميع الكائنات في المشهد بصورة متساوية .
Angle of incidence : زاوية السقوط ، هذه هي الزاوية التي يقع فيها الشعاع على سطح ما ثم ينعكس إلى عين المشاهد
Animated Texture : النسيج المتحرك ، ملف فيديو أو ملف رسوم متحركة يستخدم كنسيج بدلاً من الصورة الثابتة ، ويؤدي هذا إلى أن يصبح النسيج الموجود فوق الكائن متحركاً ومتغيراً على مدار الوقت عند معالجة المشهد .
Ainmation : رسم متحرك ، تعديل أي كائن أو إضاءة أو خامة أو كاميرا عن طريق تحريكها أو تغييرها على مدار الوقت ، أي إنشاء حركة باستخدام كائنات غير متحركة .
Animation controller : أداة التحكم في الرسم المتحرك ، إحدى الطرق المختلفة لإنشاء أو تعديل الرسوم المتحركة في [ ماكس ] مثل أدة TCB&]
Anti-aliasing : التنعيم طريقة لتنعم الحواف الخشنة في الصورة بإضافة إو تعديل البكسلات في الأماكن الخشنة هذه البكسلات تضيف ألواناً وسيطة بين الوان الكائن والخلفية
Atmosoheric Effect : تأثيرات الطقس ، تأثيرات تعتمد على إضاءة أو الكاميرا مثل الضباب تتم إضافتها إلى المشهد .
Attach : إلحاق ، أمر يتيح لك ربط بعض الكائنات المنصلة بحيث تشكل كائنات واحداً .
Attenuation : تلاشي الضوء ، ضعف الضوء كلما ابتعد عن مصدره الأصلي ، يستخدم لمحاكاة تأثير الضوء القادم من مسافات بعيدة .
Axis : محور ، خط تخيلي في الفضاء ثلاثي الأبعاد يحدد اتجاها، المحاور القياسية المستخدمة في برنامج الرسم ثلاثي الأبعاد وهي XYZ
Bank : ميل ، الدوران الذي يقوم به الكائن أو الكامير عندما يتحرك عبر منحى في مسار الحركة ، يستخدم لمحاكاة نتيجة اندفاع كائن ما بعيداً عن مركزه أثناء دورانه .
Bend : ثني أمر تعديل يؤدي إلى تشكيل الكائن عن طريق ثنية على المحور المحدد.
Bevel : شطف ، مستوى انتقالي مسطح موجود بين مستويين آخرين ، في الغالب يتم إعداده على زاوية هي نصف الفرق بين المستويين .
Bezier Spline : خط مرن قابل للتعديل ، نوع من الخطوط المرنة حيث تكون نقاط التحكم موجودة على المنحى ، وتمتد من نقاط التحكم نقاط تما تتيح لك تعديل المنحنى بدون تحرك نقاط التحكم
Bitmap : صورة نقطية ، صورة تم حفظها كمجموعة من النقاط أو البكسلات من الصيغ المشهورة [ GIF TIF JPEG
Bones Deformation : تشكيل العظام ، طريقة لتحريك الكائنات [ في الغالب تستخدم لتحريك الشخصيات ] وتتم الحركة عن طريقة تعريف وتحريك هيكل عظمي داخلي يتم تشكيله تلقيائياً مع شبكة الكائن
Boolean Operation : عملية منطقية ، مجموعة من الأوامر التي تضيف أو تحذف أو توصل كائن بآخر ، تستخدم في الغالب لإعادة تشكيل الكائنات أو إنشاء [ ثقوب ] بها
Bounding Box مربع الحدود ، شكل مكعب له نفس أبعاد الكائن المحدد يستخدمه الماكس بدلاً من الكائنات المعقدة عند نقلها حتى يُسرع من إعادة رسم الكائنات عند عرضها
Camera :كاميرا، كائن يستخدم لمحاكاة رؤية المشهد من خلال كاميرا حقيقية بشكل عام هذه الكائنات لها أدوات تحكم مثل الكاميرات الحقيقية
Camera targrt : هذه الكاميرا، النقطة التي تنظر إليها الكاميرا في العالم ثلاثي الأبعاد ويمكنك أن تعرف موقع هذه النقطة بسبب وجود مكعب صغير مرتبط بكائن الكاميرا .
Center Point : نقطة المركز ، المركز الهندسي للكائن ، أو مركز نظام الإحداثيات أو مركز المجموعة المحددة .
Chain : سلسلة ، مجمنعة من الكائنات المرتبطة ببعضها باستخدام تسلسل هرمي في علاقة رئيسي ـ تابع ويمكن أن تمتد السلسلة لتشميل كائنات تابعة للكائنات التابعة وهكذا .
Chaamfer شطف مثل Bevel
Channel : قناة ، سمة فردية لإحدى الخامات التي يمكن أن تقبل الصور أو يتم إعدادها لتؤثر على مظر الكائن الذي يتم تطبيقها عليه وتتضمن القنوات المعتادة Diffuse Bump opacity
Character Animation : تحريك الشخصيات ، إضفاء الحركة والشخصية على الكائنات ويمكنك أن تضفي هذه الحركة والشخصية على أي كائن تقريباً بأن تستخدم الأساليب المختلفة لتحريك الكائنات .
Child تابع ، كائن مرتبط بكائن آخر بالقرب من بداية التسلسل الهرمي [ أي مرتبط بكائن رئيسي ]
Chroma : صفاء اللون ، لون احد الكائنات كما يحدده تردد الضوء المنبعث من الكائن أو المعكس عليه .
Clone : نسخ ، عملية نسخ الكائنات في [ ماكس ] وهناك ثلاثة أنواع للنسخ في ماكس
Closed Shape : شكل مغلق ، شكل له داخل Inside وخارج Outside يتم الفصل بينهما بحافة Edge
CMYK هذه الحروف ترمز إلى الأو الأربعة الأرزق والماجينتا والأصفر والأسود المستخدمة كأحبار للطباعة ، يتم تطبيق هذه الألوان كنقاط صغيرة للغابة وبالتالي يتم تشكيل الصور كاملة الألوان منها
Codec نظام ضغط الفيديو اختصاركلمتي Compressor Decompressor وهو إحدى الطرق المستخدمة لضغط الفيديو وإعادة التشكيل .
Color لون ، درجة اللون المستخدمة مع الكائنات ويتم تحديدها بحساب تردد الضوء المنبعث من الكائن وفي رسومات الكمبيوتر يتم حساب اللون باستخدام نظام HSV أو نظام RGB
Color Depth : عمق اللون ، عدد البتات المستخدمة للتعبير عن لون البكسل الواحد في صورة على سبيل المثال اللون 8 بت يمكن أن تحتوي على 256 لوناً أو درجة من درجات اللون الرمادي
Compositor مرشح تجميع ، مرشح في منقح الفيديو يستخدم للقيام بعملية التجيمع في [ ماكس ] لكي يعمل هذا المرشح بصورة صحيحة ، يجب أن يكون لديك حدثا إدخال Input event في قائمة الإنتظار في منقح الفيديو .
: محدد ، قيد يوضع على حركة الكائن في الحركة العكسية لكي تجبره على أن يتصرف كمفصل Constraint : رؤوس تحكم ، نقاط تحكم تؤثر ـ فيما يشبه المغناطيس ـ على السطح القابل للتشكيل Contol Vertices
Coordinate System : نظام إحداثيات مجموعتان أو ثلاث من الأرقام التي تستخدم نظاماً مبيناً على الشبكة لتحديد موقع نقطة في الفضاء
Crossing تقاطع ، طريقة لتحديد الكائنات داخل منطقة أو دائرة أو مضلع ، في هذه الطريقة ، يتم تحديد كل الكائنات التي تقع داخل المنطقة أو تلمسها
Default lighing الضوء الإفتراضي ، الضوء المبدئي الموجود في [ ماكس ] الذي يتيح للمستخدم أن يبدأ المعالجة بدون الحاجة إلى إضافة مصدر للضوء .
Detech : فك الإلحاق ، فصل عنصر موجود في كائن طبير وجعلهما منفصلين ، هذه العملة عكس عملية الإلحاق Attach
Directional light : ضوء أحادي الإتجاه يُسمى أيضاً الضوء البعيد Distant ويُستخدم لمحاكاة الأضواء القادمة من أماكن بعيدة مثل ضوء الشمس وهذا الضوء يلقي بنفسه على محور واحد فقط وتكون جميع الأشعة فيه موازية
Dolly حركة الكاميرا ، في صناعة الأفلام ، هذا المصطلح يشير إلى منصة على عجلات يتم تركيب الكاميرا عليها وتحريكها أثناء تركيب الكاميرا عليها وتحريكها أثناء التقاط المشهد ، وفي الرسومات ثلاثية الأبعاد تعني حركة الكامير في اتجاه الكائن او بعيداً عنه .
Doubel Sided Objet كائن ثنائي الجانب كائن به خطوط عمودية Normals على كلا الجانبين من اوجهه ، مما يتيح رؤية الكائن من أي مسقط رؤية أي حتى من داخله
Dots Per Inch (DPI) : نقطة في البوسة قياس درجة الوضوح بحساب عدد النقاط التي يمكن عرضها في البوصة الواحدة فمثلاً معظم الطابعات تستطيع عرض 300 أو 2440 نقطة في البوصة الواحدة .
Dummy Object : كائن دمية ، كائن لا تتم معالجته ، لذلك فإنه يمكن أن يستخدم كعنصر غير مرئي في سلسلة او كنقطة مرجع لإنشاء محاور دوران بعيدة .

Dynamics : الديناميكا ، نظام يستخدم لمحاكاة حركة الكائنات في العالم الحقيقي ـ مثل الجاذبية والإحتكاك والتصادم ـ في الرسومات المتحركة .
Ease Form : متغير يتحكم في سرعة الكائن عندما يغار المفتاح .
Ease to : متغير يتحكم في سرعة الكائن عندما يدخل إلى المفتاح .
Edge : حد الخط الفاصل المرئي بين رأسين والذي يكون وجهاً .
Emitter : قاذف ، شكل مضلع بسيط يستخدم كنقطة أصل للجزئيات في نظام الجزئيات .
Environment : بيئة ، التأثيرات الطقسية او الخلفية الموجودة في المشهد .
Exclude : استثناء ، خاصية في [ ماكس ] تتيح لك استثناء بعض الكائنات من تطبيق المصدر المحدد للضوء عليها .
Expert : تصدير ، حفظ ملف بصيغة يقلبها برنامج آخر ، كان تحفظ ملفات [ ماكس ] بصغة برنامج [ الأتوكاد ]
Extrude . : زيادة السمك ، تشكيل كائن ثنائي الأبعاد لتحويله إلى ثلاثي الأبعاد عن طريق إعطائه عمقاً على المحور Z
Face وجه ، منطقة من المضلع تحيط بها الحدود مما يشكل سطحاً ثلاثي أو رباعي الأبعاد .
Field Of View(FOV) : مجال الرؤية ، الزاوية التي تحيط بكل شيء يمكن رؤيته من خلال العدسة في الكاميرات الحقيقية أو من خلال مسقط رؤية الكاميرا في [ ماكس ] ويقاس بالدرجة .
Field Rendring : معالجة الحقول ، احد خيارات الإخراج في ماكس التي تقوم بمعالجة الصور بنفس طريقة عرض التليفزيون لها : أي معالجتها على مرحلتين في الأولى تتم معالجة الأسطر الفردية وفي الأخرى تتم معالجة الأسطر الزوجية .
File Format : صيغة ملفات ، الطريقة التي يتم بها تنظيم البيانات ووضعها في ملف على الكمبيوتر من صيغ الملفات الشهيرة
Filter : مرشح ، تأثير منقح الفيديو يتم تطبيقه على الصورة عند المعالجة النهائيية لها
Focal length : الطول البؤري : المسافة بالملليمتر بين مركز العدسة والصورة التي تمثل الكائن [ يُفترض وجود مسافة لا نهائية أمام العدسات ]
Forward Kinematics حركة امامية ، الطريقة الإفتراضية لتحريك الكائنات المرتبطة ، وفيها تؤثر الحركة التي تطبقها على الكائنات الرئيسية على كل الكائنات التابعة الموجودة أسفلها في سلسلة الحركة .
Frame : إطار ، صورة ثابتة تمثل جزءاً من رسم متحرك ، وايضاً الجزء المرشي من المشهد عندما تراه من خلال الكاميرا أو من مسقط الرؤية .
Frame Rate : سرعة عرض الإطارات السرعة التي يتم بها عرض الصور الثابتة أو الفيديو أو الأفلام , ويتم التعبير عنها بعدد الإطارات في الثانية
Freeze : تجميد ، أمر في [ ماكس ] يحتفظ بالكائن مرئياً ولكنه يمنع تغييره أو تحديده .
Function Curve منحى الوظائف ، طريقة رسومية لعرض عمليات التحويل التي تجربها على الكائنات أو لعرض المتغيرات القابلة للحركة الأخرى .
G-Buffer : يسمى قناة المجسمات وهو رقم يتم تعيينه للكائنات لكي يستخدم عند تطبيق مرشحات منقح الفيديو عليها .
Gamma : درجة المغايرة ، يشير إلى درجة الإشراق العامة في الصورة .
Geometry : مجسمات ، مصطلح عام يشير إلى الكائنات ثلاثية الأبعاد .
Ghosting عرض الأطياف ، احد خيارات العرض حيث يتيح لك إظهار صور باهته للكائنات المتحركة قبل وبعد الإطار الحالي حتى تتمكن من رؤية المكان الذي أتى منه الكائن المتحرك والمكان الذي سينتقل إليه .
Gizmo وسيط ، كائن مساعد يستخدم لتطبيق أوامر تعديل على الكائنات
Glow :وهي كائن مساعد يستخدم لإضافة الوهج حول الكائنات أو الخامات المحددة .
Grid : شبكة ، خطوط متقاطعة تظهر في مسقط الرؤية وتستخدم لتحديد حجم الكائنات عند إنشائها .
Helper : كائن مساعد ، كائن يستخدم مع بعض الأوامر لإنشاء بعض التأثيرات ، الكائن الدمية Dummy هو مثال على الكائنات المساعدة .
Hide : إخفاء ، أمر في [ ماكس ] يستخدم لإخفاء الكائنات في المشهد .
History : تاريخ التعديل ، سجل بكل عمليات التعديل التي تم تطبيقها على الكائن منذ إنشائه ، تشبعه ودرجة إشراقه .... إلخ
HSV نظام ألوان يستخدم في [ ماكس ] لتحديد أي لون باستخدام درجة نقائه HUE ودرجة تشبعه Saturation ودرجة إشراقه
Brightness
Import : استيراد ، تحميل ملفات البرامج الأخرى في [ ماكس ]
Include تضمين ، أحد الخيارات الخاصة بالضوء ، يتيح لك تحديد الكائنات التي ستتأثر بالضوء .
Instance مثال ، نوع من أنواع النسخ التي يتم تطبيقها في الماكس
Inetsity : كثافة ، مقياس لدرجة إشراق مصدر الضوء .
Inverse Kinematcs (IK) : الحركة العكسية ، طرقة للتحكم في الكائنات المرتبطة عن طريق تحريك آخر كائن في السلسلة تؤدي هذه الحركة إلى تحرك بقية الكائنات الموجودة في السلسلة للتوافق مع حركة الكائن الرئيسي .
Key : مفتاح ، نطقة يحددها المستخدم لوقوع الأحداث المختلفة في الرسوم المختلفة في الرسوم المتحركة ، وبعد أن تنتهي من تصميم المفاتيح ، يقوم [ ماكس ] بملء الإطارات البينية tweens
Lathe : خرط ، عملية تدويل الكائن ثنائي الأبعاد على أحد المحاور وزيادة سمكه في أثناء دورنه .
Lens Flare : سطوع العدسة ، دوائر مشرقة وأشعة تظهر عندما تواجه الكاميرا الشمس أو أي مصدر ضوء ساطع آخر .
Link ارتباط ، ارتباط بين كائنين في تسلسل هرمي
Local Coordinates : إحداثيات محلية ، نظام إحداثيات يستخدم الكائن نفسه كأساس للمحاور .
Map : صورة ، صورة نقطية ـ مرسومة أو ممسوحة ـ تستخدم لإعطاء الخامات صفات فريدة .
Mask قناع ، عنصر أبيض وأسود أو رمادي يستخدم لنع مناطق معينة في الصورة من التأثير بعملية معينة .
Material : خامة ، مصطلح شامل يضم كل الصور والإعدادات المختلفة التي يتم تعيينها لسطح الكائنات .
Mesh : شبكة ، مصطح دارج للتعبري عن الكائنات ثلاثية الأبعاد [ أو عن المشاهد ]
MiRRor أنعكاس ، عملية تحويل في [ ماكس ] تؤدي إلى عكس الكائن ، أو تؤدي إلى نسخه وعكس على محور العين .
Modifier : أمر تعديل ، أمر في [ ماكس ] يتم تطبيقه على الكائنات لتعديل مظهرها أو خصائصها .
Morph : التحويل الإنتقالي ، طريقة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد أو الصورة أو شكل بالتدريج إلى صورة أو شكل آخر
Motion Blur : الإهتزاز الناتج عن الحركة ، اهتزاز الكائنات أو الصورة عندما يكون الكائن أو الكاميرا في حالة حركة .
Motion Path : مسار الحركة ، خط مرن يحدد المسار الذي يتحرك عليه الكائن في الرسوم المتحركة .
Nemed selection set : مجموعة من الكائنات تتم الإشارة إليها باسم واحد حتى تتمكن من تحديدها في المتستقبل بسهولة .
Network rendring : المعالجة على الشبكة : توزيع معالجة الإطارات الموجودة في رسم متحرك على عدة أجهزة مختلفة على الشبكة
Normal : خط عمودي ، علامة تخيلية تبرز من سطح المضلع وتحدد الجانب المرئي منه والإتجاه الذي يشير إليه هذا الجانب .
NTSC : مقياس الفيديو في الولايات المتحدة الأمريكية وفيه يتم عرض 29.97 إطار في الثانية .
Object : كائن ، مصطلح عام يشير إلى أي عنصر موجود في المشهد .
Opacity : العتمامة ، درجة نفاذ أشعة الضوء من الكائن .
Origin Point : نقطة الأصل ، نقطة في المركز في الفضاء التخيلي حيث تتقابل المحاور المركزية هذه النقطة موجودة عند الإحداثيات 0.0.0
OutPut : إخراج تحديد الطريقة التي تريد استخدامها لعرض النسخة النهائية من المشهد ، من الممكن حفظ النسخة النهائية في ملف أو على شرائح Slides أو إلى شريط فيديو أو أي وسيلة اخرى لحفظ الصور أو الرسوم المتحركة .
Pal المقياس الأوربي لعرض الفيديو .
Pan : حركة دوران للكاميرا من جانب إلى آخر حول محورها الرأسي ، وأيضاً أمر في [ ماكس ] لتحريك المشهد ، أو لتحريك النافذة الظاهرية التي تعرض نتيجة المعالجة .
Parametric modeling : التصميم بإستخدام المتغيرات ، نظام للتصميم حيث تحتفظ الكائنات بمعلوماتها الأساسية ويتم تعديلها في أي وقت تقريباً عن طرق تعديل المتغيرات التي تقوم بتعريفها .
Parent : رئيسي ، في سلسلة من الكائنات المرتبطة ، يكون الكائن الرئيسي أقرب إلى قادة السلسلة من الكائن التابع child له .
Particle System : نظام الجزيئات ، نظام للحركة يتيح للمستخدم أن يولد ويتحكم في تصرف عدد كبير من الكائنات الدقيقة ، يستخدم لمحاكاة التأثيرات الطبيعية مثل المياه والنار والشرار والفقاقيع .

Patch Modeling : التصميم باستخدام الأسطح القابلة للتشكيل ، نظام للتصميم يستخدم شبكة من نقاط التحكم لتعريف وتعديل شكل السطح وهو في الغالب يكون شبكة من الخطوط المرنة أو من المضلعات
Pivot point نقطة المحور ، نقطة يحددها المستخدم على مركز الكائن ، في الغالب تكون نفس النقطة التي تتقابل فيها المحاور الثلاثة
PiXCEL بكسل ، أصغر وحدة رسوميات يمكن أن تولدها أو تعرضها بطاقة الفيديو ، وفي الغالب تكون في حجم رأس الدبوس ، ويمكن أن يظهر البكسل بأي لون تقريباً ، بحسب قدرات بطاقة العرض
Pixel size حجم البكسل ، احد إعدادات المعالجة الريندر الذي يتحكم في حجم البكسلات وبالتالي إلى تنعيم الخطوط وإنتاج صور أفضل .
Plug-in برنامج إضافي ، خاصية تضاف إلى [ ماكس ] وتعمل من داخله ، وتشتهر بالبرامج الإضافية بأنها تزيد من قدرات [ الماكس ] وتضيف إليه إمكانيات جديدة .
Piont نقطة ، في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، النقطة هي أصغر منطقة يكن إحتلالها وكل نقطة يتم تعريفها بمجموعة فريدة من الأرقام تسمى الإحداثيات .
Polygon مضلع شكل مغلق له ثلاث جوانب أو أكثر .
Polygon modeling التصميم باستخدام المضلعات ، النوع الأساسي من التصميم الثلاثي الأبعاد في [ ماكس ] وفي هذا النوع ، يتم تعريف كل الكائنات كمجموعات من المضلعات .
Polyline الخط المتعدد ، خط يتكون من أكثر من نقطة سيجمنت واحدة [ ثلاثة رؤوس على الأقل ]
Preview معاينة ، طريقة إخراج تؤدي إلى إنشاء معالجة ثلاثية الأبعاد مثل المكعبل والكرة والمخروط والأسطوانة .
Radiosity : الإشعاعية &#